Vrtify: una nueva manera de vivir la música a través de la realidad virtual

Por Katherine Villacorta López - hace 4 años

Sección: Startups


Entrevistamos a Facundo Díaz, uno de los fundadores Vrtify, para que nos cuente cómo esta plataforma está revolucionando la manera de vivir la música a través de la realidad virtual (VR).

¿Qué es Vrtify?

Vrtify, es la primera plataforma del mundo para distribución de música a través de realidad virtual. En ella, el usuario tendrá la posibilidad de elegir el ambiente adecuado para escuchar sus canciones favoritas, y hasta presenciar conciertos desde la comodidad del sillón de tu casa.

Se trata de una tecnología de código abierto que genera una sensación de inmersividad en el usuario, a través de imágenes obtenidas con cámaras especiales, compuestas por 16 lentes,  y ambientes que interactúan con el sonido mediante algoritmos, contenidos virtuales, videos de artistas y bandas de música. 

¿Cómo nació? 

Fuente: Los fundadores de Vrtify. Crédito: Vrtify

Somos tres emprendedores y fundadores los que armamos Vrtify. Comenzamos desarrollando tecnología de realidad virtual hace aproximadamente tres años, cuando no había software para desarrollar productos o contenidos, por lo cual empezamos desarrollando nuestro propio código. Desde Oculus hasta cualquier dispositivo móvil que se usa para un cardboard y otros casos más. 

Empezamos a trabajar, surgieron algunos proyectos además de videojuegos que empezaron a tener bastante atracción en muchas agencias de publicidad por Los Ángeles, Nueva York y otras ciudades. Nos contrataban por nuestra capacidad de generar contenido de realidad virtual. Eso nos llevó a meternos en el ambiente, sobre todo el que se estaba creando en Silicon Valley. Nosotros sabíamos que la realidad virtual abre una nueva puerta al entretenimiento y había algo a lo que no se le estaba dando mucha bola y es a la música: dijimos, ¿por qué no empezamos a orientar nuestra tecnología hacia eso? 

¿Cómo unen la música a la realidad virtual? 


Fuente: Yoyovrar 

Básicamente, Vrtify tiene dos componentes y también un open source que permite, al resto del mundo, generar contenido e integrarlo. 

El primer concepto es: Vrtifica tu música. Trae tu música desde cualquier dispositivo y vívela en cualquier plataforma de realidad virtual. Hay ciertos algoritmos que hacen que los escenarios se adapten al ritmo de la música. Allí también puedes invitar a alguien que usa Vrtify en cualquier otro lado del mundo a verlo y vivir la experiencia juntos. 

Hay otra particularidad, nosotros creamos un SDK (Software development kit) para desarrolladores. Entonces, artistas 3D o desarrolladores que tal vez no tengan la capacidad de desarrollar contenido punta a punta, pero van a poder entrar al sitio web y bajar el software para acceder a una librería de objetos y crear escenarios.

El segundo es: vas a poder vivir conciertos. Somos los únicos (o de los pocos) que tenemos  esta tecnología y nos orientamos a la música.  Imagina que tienes Vrtify en tu celular, te va a llegar una alerta que diga “En una hora toca Coldplay en Barcelona, ¿quieres asistir?”, si le dices que sí, te va a decir: “¿desde dónde quieres ver el concierto?” Seleccionas desde dónde y te mandará a esa ubicación, tal como si estuvieras ahí.

¿Cuándo llegará al mercado?

Lanzaremos el segundo trimestre del 2016 junto a los principales cascos de VR en el mundo pues necesitamos ese hardware. Nuestra plataforma que integra contenido de diferentes lugares y plataformas estará ahí.

Vamos a hacer un pre lanzamiento en el CES de Las Vegas en enero del próximo año. Se va a abrir una versión beta para probar y empezar a dar a conocer la tecnología. 

¿Cómo me entero de que existe Vrtify?

Tenemos acuerdos con los dispositivos de realidad virtual como Samsung VR, Oculus, Google Cardboard y ellos nos van a anunciar en sus mercados. De hecho, también, estamos cerrando algunos acuerdos con compañías de teléfonos en los cuales, así como te viene en YouTube pre instalado en el teléfono, te va a venir Vrtify.

Al día de hoy ¿qué logros de Vrtify nos podrías compartir?

Cerramos nuestra primera ronda de inversión, para comenzar, por 3.2 millones de dólares, de parte de Angel Ventures México, Angel Ventures Perú, y otros inversionistas privados. 

A nivel de tecnología, ¿qué otros hitos que has alcanzado crees que son importantes?

 

Fuente: Facundo Díaz (Crédito: NextClarin)

Desarrollamos una cámara de VR. Tenemos cinco cámaras de realidad virtual y para que te hagas una idea de lo sofisticado que es, solo de insumos tiene un costo de 300 mil dólares, y ojo que yo cuando digo VR no solo hablo del 360, hablo del 3D inversivo. 

Otro de los grandes componentes es que nos metimos en el sonido, distribuimos sensores en el escenario para identificar cada instrumento, lo que permite es que en un momento cero tenemos identificado a cada instrumento y si se empieza a mover alguno de estos por el escenario, nosotros sabemos en qué lugar físico está. Si estás con un casco VR y el cantante viene corriendo detrás de ti, vas a sentirlo por tu oído izquierdo. 

¿Qué tendencias en tecnología crees que van a darse en el tema del entretenimiento?

La realidad virtual está dentro de las tecnologías que pueden irrumpir mercados. En el entretenimiento va a ver un impacto muy fuerte con todo eso. No quiere decir que va a matar el cine sino que genera una industria completamente nueva en cómo vemos contenido, por ejemplo, películas. En los videojuegos hoy se tiene un reto enorme. Esperamos que para la música, también crezca. 

¿Cómo crees que se puede utilizar VR para impulsar negocios? 

La realidad virtual va muy de la mano con la realidad aumentada. La VR te mete dentro del contenido. La realidad aumentada lo que hace es ponerte en contexto, con ambas te puedas meter en lo digital. Y va a tener un impacto en todas las industrias.

En el turismo, antes de viajar a un destino turístico vas a poder ir virtualmente; estar ahí, recorrerlos. Sentir que estás en ese lugar y después decidir a dónde vas a ir. 

¿Por qué las empresas deberían empezar a tomar en cuenta la VR en el Perú? 

Creo que sí, hay algunas cosas en el Perú. Hablé con la gente de Telefónica e hicieron algunas experiencias. Hay algunas empresas de nicho que creo estaban haciendo murales de realidad virtual. 

¿Qué es lo que se espera que pase en futuro no muy lejano con la realidad?

Para el 2018 estamos hablando de una industria solamente de software de 22 mil millones de dólares. Hay un mercado enorme que va a estar buscando oportunidades de negocio donde se cree contenido que vea la posibilidad de generar nuevas experiencias para vincularse con los usuarios. 

 

 

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Autor del artículo

Katherine Villacorta López

Katherine Villacorta es miembro del equipo de redactores de Timov. Actualmente estudia Comunicaciones  en la Universidad de Lima. En su tiempo libre disfruta ver series o películas, pasar tiempo con sus amigos, prácticar yoga y viajar. 

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